荷蘭的線上遊戲與手遊開發商 Spil Games,最近公布了一份長達 17 頁的報告,內容指出 2013 年底全球遊戲人口將超過 12 億,佔全世界 71 億人口的 17%,而市場價值約有 704 億美金,預計每年成長 6%。

調查指出,全球上網的人口約有 16 億,他們上網主要會做的事,前三名分別是看影片、玩遊戲以及看電視電影與廣播,第二名的玩遊戲有 44%,也就是說全球有 700 萬人在玩線上遊戲。而且這些人不僅限於成熟的美國和歐洲市場,新興市場如土耳其有 70%,阿根廷有 62%、波蘭有 54%、巴西有 53% 的玩家在玩線上遊戲。


在這 700 萬玩家人中,有 46% 為女性,54% 為男性,男生和成年男性最喜歡的遊戲類別是競速、運動和動作遊戲;女性則是以猜謎、測驗、文字遊戲、配對消除以及麻將遊戲;女生最喜歡的是烹飪、化妝以及寵物養成遊戲。以美國為例,女孩們最愛玩的遊戲是《Pet Party》,女性則是《Bubblez》,男性則為《Snail Bob》。


而在年齡層的分布上,15 至 24 歲之間的女性有 47%,男性比例為 54% 是最高的;而超過 45 歲的人群中,也有 41% 的女性和 37% 的男性玩遊戲。

報告中也顯示,人們會花更多的時間在遊戲上,比他們做其他線上的活動,其中遊戲時間平均約為 40 分鐘、看 Youtube 約為 15 分鐘,逛新的網站約為 5 分鐘。

在行動遊戲方面,有六成的玩家是使用安卓系統,有四成的玩家是使用 iOS 系統。比較有趣的是,人們玩行動遊戲的場所最普遍的是在沙發上有 69%,有 57% 的玩家會在床上玩遊戲,有 41% 的玩家會在電視機前玩遊戲,有 34% 的玩家在上廁所時候玩遊戲,有 55% 的人在等待約會時玩遊戲,有 63% 的玩家則是在乘坐巴士、火車或汽車時玩遊戲,幸運的是,沒有人在駕駛的時候玩遊戲。

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